Silk Collector는 마법의 패션 하우스에 흩어진 옷 4,012벌을 선반에 정리하는 아늑한 판타지 정리 게임입니다. 옷을 선반에 정리해 실크를 모으고, 모은 실크는 정리를 빠르게 해 주는 마법에 사용하세요. 유령처럼 매장을 떠도는 옷들도 놓치지 마세요.
게임 소개
현존하는 가장 유명한 디자이너가 화가 나서 자신의 유일한 매장을 엉망으로 만들었고, 어지러운 매장에서 깨어난 요정은 당신을 안에 가둬 버렸습니다. Casimir Laurent의 새 수석 어시스턴트가 되어 House of Laurent의 3개 층에 흩어진 옷 4,012벌을 선반에 정리하세요. Fairy Silk는 몸이 없고 오직 옷을 통해서만 움직이기 때문에, 드레스와 재킷은 당신이 붙잡을 때까지 유령처럼 매장을 떠돕니다. 선반을 하나 채울 때마다 실크가 남고, 실크는 다음 선반을 더 쉽게 만들어 주는 마법과 능력이 됩니다. 마지막 선반을 채우면 실크가 문에서 풀려납니다.
게임플레이
Silk Collector는 마법으로 봉인된 옷가게를 배경으로 한 1인칭 정리 시뮬레이터입니다. 드레스와 치마부터 평범한 셔츠까지, 모든 옷에는 이미 라벨이 붙은 선반이 있습니다. 아이콘을 보고, 사이즈를 확인하고, 코너를 찾으세요.
3개 층, 옷 4,012벌
컬렉션 전체가 바닥에 있고, 세 개 층의 선반이 옷을 기다리고 있습니다. 옷을 집어 코너와 사이즈를 맞추고, 제자리에 넣으세요. 색깔은 줄을 맞추고, 사이즈는 층층이 쌓이며, 어질러진 더미 아래로 바닥이 조금씩 다시 모습을 드러냅니다.
일한 만큼 실크가 쌓인다
선반을 하나 채울 때마다 실크가 남습니다. 요정의 마력은 실크에 깃들어 있고, 다음 선반을 더 쉽게 만들어 주는 모든 것에 이 실크를 사용합니다.
마법은 옷에 거는 힘입니다. 손에 든 옷과 같은 옷을 모두 빛나게 하고, 같은 옷을 끌어오고, 올바른 선반을 보여 주고, 들고 있는 옷을 분류하거나, 모두 한 번에 제자리로 보낼 수 있습니다.
능력은 나에게 거는 힘이며, 계속 유지됩니다. 한 번에 더 많이 옮기고, 층을 더 빨리 가로지르고, 더 높이 뛰어오르세요. 한 시간 전에는 1분 걸리던 길이 이제는 절반이면 됩니다.
혼자 걸어 다니는 옷
요정은 참을성이 없습니다. 드레스, 재킷, 셔츠 속으로 들어가 유령처럼 매장 안을 걸어 다니게 만듭니다. 이 옷들도 제자리가 필요하니, 먼저 붙잡아야 합니다. 요정이 아직 안에 있을 때 붙잡으면 무언가를 떨어뜨릴 수도 있습니다. 캐비닛 열쇠일 때도, 다른 물건일 때도, 아무것도 떨어뜨리지 않을 때도 있습니다.
Laurent의 캐비닛
대계단 양옆에는 캐비닛 두 개가 서 있습니다. 모두 네 개의 잠긴 문이 있고, 문마다 열쇠가 따로 있습니다. 안에는 디자이너의 개인 물품이 들어 있습니다. 마법 물건은 아니지만, 실크로 얻을 수 있는 한계를 넘어서게 해 줍니다. 운반 칸 하나 추가, 아주 좋은 구두 한 켤레, 점프 한 번 추가, 그리고 손에 든 옷의 자리를 언제나 알고 있는 메모.
스토리
Casimir Laurent는 현존하는 가장 유명한 디자이너이고, House of Laurent는 그의 유일한 매장입니다. 어젯밤 그는 새 시즌을 마지막으로 한 번 더 살펴보다가 마음에 들지 않는 옷 한 벌을 발견했습니다. 그는 직접 컬렉션 전체를 선반에서 내려 바닥에 두고 집으로 가 버렸습니다.
이렇게 어질러진 매장은 Fairy Silk를 깨웁니다. 몸이 없고 오직 옷을 통해서만 움직이는 요정입니다. 오늘 아침, 요정은 문을 처음 들어선 사람에게 책임을 뒤집어씌웠습니다. 바로 Laurent의 새 수석 어시스턴트인 당신입니다. 이제 모든 문은 마법의 실크로 봉인되어 있습니다. 정문 아래로 메모 한 장이 밀려 들어오고, 밖에는 손님들이 줄을 서 있습니다.
“나는 편지를 쓰지 않는다. 그런데 지금 한 통을 쓰고 있다. 그게 무슨 뜻인지 생각해 보게.”
“내 매장을 바로잡아 놓게.”
Casimir Laurent, House of Laurent
주요 특징
눈에 보이는 보상
어지러운 더미 아래로 사라진 바닥을 한 벌씩 되찾아 가세요. 마지막 선반이 채워지는 순간, 문을 감싼 마법의 실크가 눈앞에서 풀려납니다.
전략적인 선택
실크를 더 많이 드는 손, 더 빠른 발, 대신 찾아 주는 마법에 쓸지, 아니면 Laurent의 열쇠를 얻기 위해 요정을 쫓는 데 시간을 쓸지 선택하세요.
달라지는 매장
층이 정리될수록 주변 소리와 음악이 바뀌고, 텅 빈 홀의 메아리는 점점 가득 찬 홀의 고요함으로 바뀌어 갑니다.
혼자서 해내야 한다
요정은 당신을 탓하고, 어질러 놓은 장본인인 디자이너는 밖에서 기다리고 있으며, 아침 시간은 기다려 주지 않습니다.