Silk Collector est un jeu de rangement cosy et fantastique dans lequel vous rangez sur les étagères 4 012 vêtements éparpillés dans une maison de couture magique. Rangez les vêtements pour récolter de la soie, puis dépensez-la en sorts qui accélèrent le tri. Et gardez un œil sur les vêtements qui errent dans la boutique comme des fantômes.
Pitch
Le créateur le plus célèbre au monde s'est mis en colère et a dévasté son unique boutique, et la fée réveillée par ce désordre vous a enfermé à l'intérieur. Nouveau premier assistant de Casimir Laurent, vous rangez 4 012 vêtements sur les étagères des trois étages de House of Laurent. Fairy Silk n'a pas de corps et ne se déplace qu'à travers les vêtements : robes et vestes errent donc dans la boutique comme des fantômes jusqu'à ce que vous les attrapiez. Chaque étagère remplie laisse de la soie derrière elle, et la soie se transforme en sorts et en pouvoirs qui facilitent l'étagère suivante. Remplissez la dernière étagère, et la soie se détache des portes.
Gameplay
Silk Collector est un simulateur de rangement à la première personne, dans une boutique de vêtements scellée par la magie. Des robes de soirée et des jupes jusqu'aux simples chemises, chaque pièce a déjà son étagère, étiquetée. Lisez l'icône, vérifiez la taille, trouvez le rayon.
Trois étages, 4 012 vêtements
Toute la collection est par terre, et trois étages d'étagères l'attendent. Vous prenez une pièce, vous trouvez son rayon et sa taille, et vous la remettez à sa place. Les couleurs s'alignent en colonnes, les tailles s'empilent en rangées, et le sol réapparaît peu à peu sous le désordre.
La soie paie le travail
Chaque étagère remplie laisse de la soie derrière elle. C'est dans la soie que la fée garde sa magie, et c'est elle que vous dépensez pour tout ce qui rend l'étagère suivante plus facile.
Les sorts agissent sur les vêtements. Faites briller toutes les pièces identiques à celle que vous tenez, attirez-les vers vous, révélez la bonne étagère, triez ce que vous avez dans les bras, ou envoyez tout à sa place d'un seul coup.
Les pouvoirs agissent sur vous, et ils sont permanents. Transportez davantage à chaque aller-retour, traversez les étages plus vite et sautez plus haut : le trajet qui vous prenait une minute il y a une heure n'en prend plus que la moitié.
Des vêtements qui marchent tout seuls
La fée est impatiente. Elle se glisse dans les robes, les vestes et les chemises et les promène dans la boutique comme des fantômes. Ces vêtements ont eux aussi besoin d'une étagère, alors il faut d'abord les attraper. Attrapez-en un pendant que la fée est encore dedans, et elle laissera peut-être tomber quelque chose : parfois une clé d'armoire, parfois autre chose, parfois rien du tout.
Les armoires de Laurent
Deux armoires se dressent de part et d'autre du grand escalier, avec quatre portes verrouillées en tout et une clé différente pour chacune. À l'intérieur se trouvent les effets personnels du créateur. Ils n'ont rien de magique, mais ils vous emmènent au-delà de ce que la soie peut acheter : un emplacement de transport en plus, une paire de très bonnes chaussures, un saut supplémentaire, et un petit mot qui sait toujours où va la pièce que vous tenez.
Histoire
Casimir Laurent est le plus célèbre créateur au monde, et House of Laurent est sa seule boutique. Hier soir, il a passé la nouvelle saison en revue une dernière fois et a trouvé une pièce qui ne lui plaisait pas. Il a retiré toute la collection des étagères de ses propres mains, l'a laissée par terre et il est rentré chez lui.
Une boutique dans un tel état réveille Fairy Silk. Elle n'a pas de corps et ne se déplace qu'à travers les vêtements, et ce matin elle a accusé la première personne à franchir la porte : vous, le nouveau premier assistant de Laurent. Toutes les portes sont désormais scellées par de la soie enchantée. Un mot glisse sous la porte d'entrée, et une file de clients attend dehors.
« Je n'écris pas de lettres. J'en écris une. Réfléchissez à ce que cela signifie. »
« Réparez ma boutique. »
Casimir Laurent, House of Laurent
Points forts
Une récompense visuelle
Le sol disparaît sous le désordre, et vous le faites réapparaître pièce par pièce. Au moment où la dernière étagère est pleine, la soie enchantée se détache des portes sous vos yeux.
Des choix tactiques
Dépensez la soie pour porter plus, courir plus vite ou lancer des sorts qui cherchent à votre place, ou passez votre temps à poursuivre la fée pour obtenir les clés de Laurent.
Une boutique qui change
L'ambiance sonore et la musique évoluent à mesure que les étages se libèrent, et l'écho d'un hall vide laisse peu à peu place au calme d'un hall rempli.
Seul face à la tâche
La fée vous accuse, le créateur à l'origine du désordre attend dehors, et la matinée ne s'allonge pas.